Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.
Το Τμήμα 2 συμμετείχε στην εβδομάδα Κώδικα 2026 (EU CODE WEEK 2026). Και ασφαλώς τα παιδαγωγικά οφέλη αρκετά:
Ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης: Οι μαθητές μαθαίνουν να αναλύουν σύνθετα προβλήματα σε μικρότερα βήματα, να εντοπίζουν μοτίβα και να αναπτύσσουν λογικές λύσεις.
Ενίσχυση της δημιουργικότητας: Η κωδικοποίηση δίνει στα παιδιά τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κάτι δικό τους από το μηδέν, όπως διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια.
Συνεργασία και ομαδικό πνεύμα: Οι δραστηριότητες γίνονται συχνά σε ομάδες, ενθαρρύνοντας την ανταλλαγή ιδεών, την επικοινωνία και την κοινή επίλυση προβλημάτων.
Συμπερίληψη για όλους: Με τις unplugged δραστηριότητες (προγραμματισμός χωρίς υπολογιστή, π.χ. με επιδαπέδια παιχνίδια ή κάρτες), μπορούν να συμμετέχουν ενεργά νήπια και προνήπια.
Επιβράβευση και κίνητρο: Η τάξη μπορεί να διεκδικήσει το Πιστοποιητικό Αριστείας.
Θέμα μας ήταν το ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ.
1Η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
ΦΥΛΛΑ ΠΕΦΤΟΥΝ ΣΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ
Τα παιδιά κρατούν φύλλα σε χρώματα πράσινο, κίτρινο, πορτοκαλί, κόκκινο και καφέ. Ο αέρας αρχίζει να φυσά απαλά και τα καφέ φύλλα πέφτουν στο δάπεδο. Ο άερας αρχίζει να φυσά πιο δυνατά και τα κόκκινα φύλλα πέφτουν και αυτά στο δάπεδο. Ο αέρας δυναμώνει λίγο ακόμα και τα πορτοκαλί φύλλα πέφτουν και αυτά. Ο αέρας φυσά πολύ δυνατά και κίτρινα φύλλα πέφτουν στη γη. Φυσά πολύ πολύ δυνατά, γίνεται ανεμοστρόβιλος και μερικά πράσινα φύλλα πέφτουν κι αυτά κάτω. Οι μαθητές και οι μαθήτριες σχηματίζουν μοτίβα με τα φύλλα στο δάπεδο.
2Η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ:
ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ ΣΤΟ ΔΑΠΕΔΟ
Τα παιδιά σε πλέγμα δαπέδου αποφασίζουν συνεργαζόμενα μεταξύ τους να σχεδιάσουν διαδρομές ξεκινώντας από την αφετηρία και φθάνοντας στην έξοδο.
3Η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
ΚΡΥΠΤΟΛΕΞΟ
Υπάρχουν εικοσιτέσσερις (24) εικόνες φθινοπωρινές. Τα παιδιά τις παρατηρούν και τις κατονομάζουν. Σε αυτές τις 24 εικόνες υπάρχουν εννέα εικόνες που σχηματίζουν τη λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ. Δίνεται στα παιδιά η εντολή και την παρατηρούν. Ποιες εικόνες φθινοπωρινές πρέπει να επιλέξουν από το σύνολο με βάση την εντολή; Υπάρχουν γράμματα πάνω σε αυτές; Υπάρχει η λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ πάνω στην εντολή; Τα παιδιά παρατηρούν, επιλέγουν τις εικόνες τοποθετώντας τες με τη σειρά που ζητά η εντολή. Κατόπιν σε κινητά καρτελάκια υπάρχει η λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ και την εναποθέτουν κάτω από τις αντίστοιχες εικόνες που ήδη έχουν σχηματίσει τη λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ.

4Η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΔΙΑΔΡΟΜΗ
Η μελισσούλα Bee-Bot είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο εισαγωγής στον προγραμματισμό και στην εκπαιδευτική ρομποτική για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Στόχος ήταν τα παιδιά να κατευθύνουν την μελισσούλα σε όλες τις φθινοπωρινές εικόνες δημιουργώντας κώδικα εντολών με κινητά καρτελάκια και κατόπιν με βάση αυτά να προγραμματίσουν τη μελισσούλα δίνοντάς της την ακολουθία των εντολών με βάση τον κώδικα που αποφάσισαν τα παιδιά ανά ζευγάρια. Σχηματίστηκαν έτσι τέσσερις διαφορετικοί κώδικες και με τις ανάλογες εντολές εκτέλεσης από τη μελισσούλα. Τα παιδιά επέλεξαν πρώτα να πάνε στον σκαντζόχοιρο, κατόπιν στη βροχή, ύστερα στο σαλιγκάρι και τέλος στο μανιτάρι.
Μέσα από αυτό το παιχνίδι τα παιδιά ανέπτυξαν δεξιότητες όπως:
Λογική της αλληλουχίας,
Προσανατολισμό,
Σχεδιασμός κώδικα, εντολή εκτέλεσης, εντοπισμό λαθών.



































































